jueves, 30 de julio de 2015

Atajos de teclado para ser un SOLIDWORKS Ninja - Infografía

Si algo tiene Solidworks, son accesos directos. Para todas las operaciones, herramientas, parámetros o lo que te imagines. 

Si no estas acostumbrado a ser un Ninja con el teclado, puede que te cueste un poco al principio, pero verás que a medida en que empleas la combinación de teclas, trabajarás más rápido y cómodo.

9 atajos de teclado que te convertirán en un solidworks ninja

Aquí tienes una lista de los comandos más comunes para navegar por el entorno de Solidworks y que a veces pasan desapercibidos.

1. [F] - Zoom para ajustar. Presiona [F] para centrar tu dibujo, pieza o ensamblaje en la pantalla. Muy útil cuando ampliamos a 800% el Zoom buscando algún vértice y queremos volver a ver la figura en menos de un tris.

lunes, 27 de julio de 2015

Cómo sobrevivir al diseño de un sacacorchos con SOLIDWORKS

Parece fácil ¿verdad? además si solo es seguir las cotas que marca un plano… ¡está chupado! ¿no?

Render del sacacorchos con Solidworks

Despierta.


Dibuja planos por aquí y por allá, elipses, tangencias que no ves desde el instituto, ejes para que todo coincida, porque claro, queremos que al levantar los brazos del abridor, triunfantemente saquemos el corcho (y brindemos por el trabajo bien hecho!)

miércoles, 15 de julio de 2015

Resolviendo el cubo de Rubik con SOLIDWORKS


¿Quién no ha intentado resolver este famoso cubo? 

Fue creado en 1974 por Ernö Rubik, un profesor de arquitectura en la Universidad de Budapest. Por lo visto, estaba obsesionado con las figuras geométricas y su construcción en 3D. Como curiosidad tardó más de un mes en resolver su propio puzzle.

Mi cubo cochambroso de Rubik parcialmente desmontado


No lo subestimes, que con Solidworks también trae la cosa miga. Está compuesto por 4 piezas básicas: centros, aristas, esquinas y el kernel (la pieza central donde se enganchan los centros). 






Lo complicado no es la construcción de las piezas, que cualquier entendido con Solidworks, puede llegar a conseguir sin mayor problema. El problema está en las relaciones de posición, si queremos que las caras de nuestro maravilloso cubo vayan rotando e intercambiándose.

domingo, 12 de julio de 2015

SOBRE MÍ


¡Hola! 


Soy Ana Belén, creadora de este pequeño proyecto llamado tetrisworks


Empiezo la treintena y vivo en un pueblecito de Jaén. Desde bien pequeña me ha encantado la fotografía, dibujar, diseñar… en definitiva CREAR. Estudié en mi querida Universidad de Jaén para formarme como Ingeniera en Organización Industrial. Y aquí me tenéis, desde 2015 abrí el blog para compartir el diseño 3D con SOLIDWORKS y alguna cosa más.

 Y en resumidas cuentas, esta soy yo: serie-adicta y una Potter fan.

Así que, si quieres aportar algo, comenta debajo de los post o escríbeme a tetrisworks@gmail.com ¡Encantada de crecer juntos!
O si quieres seguir cotilleando en Linkedin, pincha aquí

Gracias por visitarme y

¡ Bienvenid@ !